Control VR

Hasta ahora os hemos enseñado todo lo referente a los visores de realidad virtual, pero esta tecnología va en muchos casos más allá de la percepción visual. Existe toda una gama de dispositivos y periféricos que harán la experiencia mucho más rica y completa.

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51 cortex

Oculus Rift es de sobra conocido por casi todo el mundo ahora, algo en lo que la compra por parte de Facebook tienen mucho que ver. En este segundo artículo sobre realidad virtual vamos a hablaros de otros visores que, aunque no tan conocidos, tienen mucho que aportar.

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Realidad virtual

Desde ITespresso queremos ofreceros la información más detallada y completa sobre el excitante mundo de la realidad virtual, del que tanto se habla últimamente. Así que os hemos preparado un especial de varios artículos en el que os contaremos todo lo relacionado con la realidad virtual y cómo disfrutar de ella al máximo.

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cigarrillo_electronico_efe_110613

Tras el boom inicial, las ventas de cigarrillos electrónico han caído en los últimos meses. La controversia continúa: ¿son sanos o son tóxicos?

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wearable

La wearable technology fue la tendencia más destacada del CES 2014, además de los televisores 4k, las Steam Machines y los coches inteligentes.

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ebook

Tras la música y el audiovisual, los modelos de suscripción han llegado al mundo de los ebooks. ¿Permitirán las características especiales del acto de lectura que este modelo triunfe?

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YouTubeYourselfXL

La popular página de vídeos cumple este mes ocho años: ¿Cómo nació? ¿Cuántas horas de vídeo se suben al sitio cada día? ¿Cuál es el vídeo más visto? Repasamos algunos de los momentos más notables de su historia.

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1-ANGRY BIRDS

La irrupción de exitosos títulos para smartphones y tablets supone un reto para los fabricantes de hardware y los actores tradicionales del ocio electrónico.

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Angry Birds cumple

Angry Birds, el popular juego de la firma finlandesa Rovio, cumple hoy tres años de lanzar pájaros contra cerdos.

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netflix_wiiXL

El mercado del Video On Demand en España no acaba de arrancar: la falta de catálogo y de tradición, parecen ser las principales causas.

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