Las ventas de videojuegos cayeron un 15% en 2011

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Los juegos para videoconsolas acapararon el mercado, con un 88% de los juegos vendidos.

Un año más, la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe) ha presentado su informe sobre el estado del sector; y un año más, las cifras muestran una caída paulatina. Así, según los datos recogidos por la consultora Gfk para la asociación, en 2011 se alcanzó una facturación de más de 980 millones de euros. La parte positiva es que la industria de videojuego sigue siendo la industria de ocio que más factura en España. La negativa, que esa cifra es un 15% menor a la de 2010.

El informe recoge también la división de esa facturación según el tipo de producto, mostrando una caída general en todos: en software se facturaron 499 millones de euros (575 en 2010), en hardware 373 millones (446 en 2010), y en periféricos 107 millones (frente a los 132 de 2010).

En cuanto a los productos más vendidos, en el hardware siguen ganándole la batalla las consolas de sobremesa a las portátiles, con un 68% de cuota y un 32% respectivamente. Eso en cuanto se refiere a facturación, ya que la distribución por unidades vendidas es más igualada: 883.000 unidades de consolas portátiles y 1.030.000 de sobremesa.

En venta de videojuegos sigue ganando con mucha diferencia la consola, con 468 millones de euros y el 88% de unidades vendidas, al PC (29 millones y el 11% de las unidades). Dentro de las consolas, las preferidas son la PS3, la Wii, PSP y Xbox 360, según los videojuegos vendidos para cada una.

El informe también muestra qué lugar ocupa la industria del videojuego española dentro del mercado europeo: con los 873 millones facturados (sin contar periféricos), España se queda en el quinto puesto, por detrás de Reino Unido (2.587 millones), Alemania (2.199), Francia (2.099) e Italia (993).

Eso sí, las perspectivas de crecimiento son optimistas. Según aseguró Alberto González Lorca, presidente de aDeSe, “a pesar de la coyuntura, el videojuego goza hoy de los meyores niveles de penetración social, y hoy es ya la primera industria de ocio y entretenimiento en nuestro país”.

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