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EEUU, Japón y Reino Unido lideran el mercado de videojuegos

El  estudio “El gasto en videojuegos en España 2012″, elaborado por el Strategic Research Center de EAE Business School, revela que los tres mayores mercados de videojuegos del mundo son Estados Unidos, Japón y Reino Unido, con 11.000, 3.900 y 2.500 millones de euros de gasto respectivamente.

Junto a su evaluación del mercado de los videojuegos en España, el estudio de EAE Business School llama la atención sobre el tamaño del mercado mundial de videojuegos, que en el año 2012 era de 31.909 millones de euros. Desde 2007 ha crecido todos los años, excepto en 2009, con porcentajes de crecimiento en torno al 10% en 2010, 2011 y 2012.

Por países, dos naciones copan casi la mitad (el 47%, concretamente) del mercado de videojuegos: EEUU y Japón, con 11.000 y 3.900 millones de euros respectivamente. Reino Unido, el tercero en el ranking, supone aproximadamente el 8%. A continuación vienen Alemania (con el 7%), Francia (6%) y Canadá (el 5%). España, que se sitúa en la zona media-baja de la tabla, representa el 2%. La zona baja la ocupan China, Bélgica y Holanda, con cifras de 74, 317 y 451 millones de euros.

Con respecto al gasto en videojuegos por habitante, las diferencias son considerables. Canadienses, ingleses y estadounidenses son los que más gastan, con cifras de 48 €, 40 € y 35 euros respectivamente. China, Italia y España tienen las cifras más modestas, con gastos en videojuegos de 0,05 €, 12 € y 15 euros por habitanta, respectivamente.

Las previsiones para el periodo 2013-2016 vaticinan que el mercado global de videojuegos pasará de los 31.909 millones de euros de 2012 a los 47.024 millones en 2016, lo que supone un crecimiento del 47% en apenas cuatro años y un crecimiento medio anual superior al 10%. Según el estudio de EAE, los principales mercados en 2016 serán EEUU, Japón y Alemania.

Juan Miguel Revilla

Periodista y profesor, ha ejercido como redactor y editor en medios de información política y cultural. Desde 2012 trabaja en el campo de las nuevas tecnologías. Actualmente es redactor de Itespresso.

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