La industria española de videojuegos crece más de un 12 por ciento

Empresas

Para aDeSe, el sector ha logrado cifras similares a las de otras
industrias del ocio como el cine, películas de vídeo o música grabada.

La industria española de videojuegos facturó durante el año pasado 800

millones de euros, lo que supone un crecimiento del 12,7 por ciento

respecto a 2002, según los datos presentados por la Asociación Española

de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe). De

este modo, su presidente, Francisco Arteche, ha señalado que el sector

ha logrado cifras similares a las de otras industrias del ocio como el

cine, películas de vídeo o música grabada. Se ha cumplido todo lo que

se esperaba, hemos alcanzado un récord de facturación durante las

Navidades, añade.

De la facturación, 340 millones

corresponden a juegos para de consolas, 125 millones para PCs y 335

millones a consolas en sí mismas. Según las cifras de aDeSe, el software

para las consolas incrementó sus ventas un 19 por ciento, mientras que

el hardware facturó 35 millones más que en 2002. Mientras, las consolas

mantienen su posición dominante sobre los PCs, ya que representan el 85

por ciento del mercado de los videojuegos.

En cuanto a los tipos

de videojuegos en ordenadores más vendidos, destacan los de estrategia

(41,8 por ciento del total), aventura (15), acción (14,2), deportes

(6,4), carreras (6,1), simulación (3,6) y plataforma (dos por ciento).

Entre las consolas, los más demandados son los de acción (31,2 por

ciento), aventura (22,2), carreras (14,7), deportes (14,6), plataforma

(10,9), estrategia (4,5) y simulación (0,3 por ciento).

En

este sentido, Arteche apunta que todavía se utilizan más las consolas

fijas que las portátiles y augura que este año y el próximo se producirá

una disminución de las ventas de máquinas porque se espera la llegada de

nuevos modelos de consolas en el futuro.

En la distribución por

edades de los videojuegos vendidos en España destacan los dirigidos a

mayores de tres años que acapararon al año pasado el 45 por ciento de

las ventas, mientras que los de mayores de doce años se llevaron el 29

por ciento del mercado, los de mayores de dieciséis años el 15 por

ciento, los videojuegos para mayores de siete años el 9 por ciento y los

de mayores de dieciocho años sólo el 2 por ciento de las ventas.

Asimismo, el 65 por ciento de los jugadores son hombres, y el 35 por

ciento mujeres, con una edad media global de 25 años.

Respecto a la piratería, la aDeSe calcula que la mitad de los

videojuegos que se utilizan en España están pirateados, frente al 15 ó

20 por ciento de los países de nuestro entorno.