Los desarrollos de sistemas de realidad virtual sin cables continúan, y en este caso Rivvr apuesta por un módulo externo que lo permite en los visores HTC Vive y Oculus Rift.

Los desarrollos de sistemas de realidad virtual sin cables continúan, y en este caso Rivvr apuesta por un módulo externo que lo permite en los visores HTC Vive y Oculus Rift.
El dispositivo, que tendrá un precio de 699 euros, incluirá el popular juego ‘Lucky’s Tale’ y cientos de vídeos y películas en realidad virtual.
Oculus también avanzó que los nuevos pedidos en línea de Oculus Rift se entregarán en un plazo de dos a cuatro días hábiles.
Por fin las Oculus Rift para consumidores están llegando, y el propio Palmer Luckey ha sido el encargado de entregar en mano la primera unidad.
Palmer Luckey condiciona este soporte a que Apple “alguna vez haga un buen ordenador”, a la altura de las especificaciones de las Oculus Rift.
Por fin Oculus y Palmer Luckey se han pronunciado sobre la esperada puesta a la venta de la versión final para consumidores de las gafas de realidad virtual Oculus Rift. Costarán 599 dólares y si se reservan a partir de ahora no llegarán hasta junio de 2016.
El primer trimestre de 2016 se acerca, y ya queda menos para que la versión final de Oculus Rift salga a la venta. Los últimos requisitos mínimos piden ahora 4 puertos USB y Windows de 64 bits.
Finalmente se ha desvelado como será la versión final para consumidores del visor de realidad virtual Oculus Rift, que llegará a mercado en el primer trimestre de 2016.
El dispositivo llegará de la mano de varios accesorios para la Xbox One, gracias a un acuerdo con Microsoft que permitirá transmitir juegos a las Oculus Rift.
Oculus VR ha publicado las especificaciones de hardware recomendadas para sacar todo el partido a las gafas de realidad virtual.
Oculus VR asegura que las primeras unidades se entregarán durante el primer trimestre de 2016.
La realidad virtual prometida por Oculus Rift lleva años ‘a punto de salir’, pero la realidad es que no llega. Las declaraciones de Palmer Lucky en el SXSW no despejan si finalmente habrá versión final en 2015.
Desde ITespresso queremos ofreceros la información más detallada y completa sobre el excitante mundo de la realidad virtual, del que tanto se habla últimamente. Así que os hemos preparado un especial de varios artículos en el que os contaremos todo lo relacionado con la realidad virtual y cómo disfrutar de ella al máximo.
La compra de Oculus Rift por parte de Facebook por 2.000 millones de dólares fue un enorme logro para Oculus y la realidad virtual, pero también supuso miedos y desconfianza por parte de varios desarrolladores, entre ellos el creador de Minecraft. Tras cancelar el proyecto para llevar Minecraft ahora parece haber recapacitado.
La startup Oculus VR ha recibido 45.000 solicitudes de las gafas, pero solo podrá mandar 10.000 unidades en la primera remesa.
El fabricante de las Oculus Rift se acaba de hacer con esta firma creadora del primer Kinect.
La compañía surcoreana está desarrollando un avanzado casco de realidad virtual que funcionará con sus dispositivos móviles y será anunciado durante este año.
El modelo ha sido propuesto para concurso “Space Apps Challenge”, impulsado por la NASA como alternativa accesible a estas gafas del futuro con un coste de 1 euro.
La adquisición de Oculus VR por parte de Facebook ha hecho entrar en cólero a los microinversores que financiaron el proyecto en Kickstarter. ¿Volveremos a creer en el crowdfunding?
La firma, que colabora con Valve y otras empresas referentes del sector, ha conseguido esta inversión de la ronda de capital Series B que le valdrán para acelerar la salida de su producto comercial.
Si no te suena Oculus Rift y eres un apasionado de la realidad virtual, entonces deberías leernos más, porque no sabes lo que te estás perdiendo. Se trata de unas gafas de realidad virtual que surgieron en un proyecto Kickstarter que hace unos meses sorprendió llegando a recaudar 10 veces más del presupuesto que necesitaban. El caso es que todavía quedan unos meses para recibir los kits de desarrollo de 275 dólares cada uno, y una compañía llamada Sinful Robots ya está preparando los primeros juegos eróticos que utilizarán esta tecnología.
La realidad virtual lleva ya varias décadas con nosotros, pero aún así todavía no ha llegado un sistema que cumpla con lo esperado y cree una verdadera sensación de inmersión. Esto está a punto de cambiar gracias a las gafas Oculus Rift, un prototipo de gafas de realidad virtual en Kickstarter, que está consiguiendo el apoyo de importantes desarrolladores de la industria del videojuego y que podría llegar muy pronto hasta nosotros.