Actualidad TI FPS

MAG II, el arma perfecta para tus FPS

A lo largo de la historia de los videojuegos han surgido todo tipo de pistolas accesorio para matar zombies, terroristas, alienígenas, nazis o incluso patos de una manera mucho más realista. Lo último es MAG II Magneton Induction Gun, que aparte de tener apellido de Transformer, no necesita sensores especiales y puede usarse en juegos que utilicen pistolas de luz.

Disfruta acribillando zombies en iOS o Android con Dead Trigger

Si habéis probado Shadowgun sabréis que es uno de los juegos más espectaculares que hay para smartphones y tablets. Pues bien, ahora sus creadores, el estudio Madfinger Games, nos trae su más reciente y sangrienta obra, esta vez una de zombies en FPS. Estad atentos porque Dead Trigger va a arrasar muy probablemente más que cualquier virus.

Acribilla a tus amigos, enemigos y quien quieras con Apptag

No es la primera vez que alguien desarrolla un sistema de juego FPS en realidad aumentada, pero hay que reconocer que AppTag es uno de los mejores que he visto hasta ahora. Se basa en una aplicación y un dispositivo especial que permite sujetar cualquier smartphone y comunicarse con él para utilizarlo como puente entre el mundo real y el virtual, haciendo de tu entorno tu propio FPS en el que los enemigos son otros usuarios.

La cámara del billón de fotogramas por segundo es capaz de captar las ondas de luz

Si recuerdas tus clases del instituto, la luz es una radiación electromagnética que en su estudio ha tenido bizantinas discusiones sobre si su naturaleza era corpuscular u ondulatoria, pues resulta que hay circunstancias en las que puede actuar de una u otra forma.

En cualquier caso ante un vídeo con tal cantidad de fotogramas por segundo como el que hoy nos ocupa y que llega a la desorbitante cifra de un billón (1.000.000.000.000) de imágenes cada segundo, la apabullante ralentización del tiempo consigue hacer visibles las ondas de la luz. A esto se dedican los chicos del Media Lab del Instituto Tecnológico de Massachusetts, el célebre MIT, en un vídeo que te mostramos a continuación.

Twixtor, o cómo conseguir 4.000 fps fotografiando sólo 60 fps

Algo tienen las tomas de cámara superlenta que nos fascinan.

Metes varios centenares de fotogramas por segundo y el tiempo parece detenerse cuando luego las pasas a los habituales 24 fps del cine o 25 de la TV. Pero para llegar a abultadas cantidades necesitas costosa maquinaria… o un poco de habilidad con Twixtor, un conocido software de interpolación que añade fotogramas allí donde no los había.

Esa es la receta que ha empleado David Lindberg para su corto “La belleza del barro“, en el que ha conseguido que los 60 fps conseguidos con su Canon 550D T2i de unos 500€ se conviertan en 4.000 fps, algo que sólo podría conseguir con cámaras de alta velocidad de más de 70.000€. A continuación puedes ver el vídeo con el resultado.

Warco, el FPS donde no vas a disparar un solo tiro

Está claro que la originalidad muchas veces brilla por su ausencia en muchos videojuegos actuales. Uno de los más castigados es el género de los FPS, en el que la cantidad de refritos en los que básicamente te dedicas sólo a pegar tiros es algo alarmante.

Warco propone cambiar esto poniéndote en medio de guerras y encarnando no a un soldado, sino a un corresponsal de guerra que va armado únicamente con una cámara de vídeo y cuyo objetivo obtener las mejores imágenes.

Un millón de fotogramas por segundo

No se te va a escapar ni un detalle con esta cámara.

De hecho podrás inmortalizar hasta un millón de detalles por segundo porque ese es el número de fotogramas que puede capturar. Es la cámara Phantom de la marca Vision Research y el término “fotografía de alta velocidad” adquiere con ella un nuevo significado. Y aún hay más.

Parodia: el videojuego FPS más realista que hayas visto jamás

¿Habéis visto el video? ¡Estos tíos se lo están pasando en grande!

Evidentemente todavía estamos muy lejos (afortunadamente) de poder “disfrutar” de videojuegos así. Pero la verdad es que la parodia sobre un juego FPS que se escenifica en este video es bastante graciosa. A mi parecer tiene bastante mérito que sin enseñar en ningún momento la pantalla del televisor, y con unos efectos especiales justitos pero resultones, muchos estemos ya preguntándonos cómo sería tener en casa un videojuego parecido.

¿Y algo así será posible en un futuro? Al ritmo que avanza la tecnología yo no lo descartaría totalmente. Más ideas tras el salto.

James Cameron quiere doblar el estándar de fps del cine

Pues sí, el cine lleva casi 80 años proyectándose a 24 fotogramas por segundo y según James Cameron ya es hora de que esto cambie. La razón es que aunque los 24 fps son suficientes para escenas normales y a no ser que haya mucha acción o movimiento no se produce un efecto estroboscópico que empeore la imagen.

Pero el caso es que en Cinemacon, Cameron ha demostrado las ventajas de adoptar los 48 o incluso 60fps en las salas de cine.

Este PC es lo que se conoce como un pepino

Si el otro día, cuando te enseñamos un PC parecido a este, te quedaste con ganas de algo un poco más bestia, pues hombre, te lo vamos a dar. Que no se diga.

Si lo que quieres es jugar al Crysis 2 mientras tienes el Skyrim minimizado (todos con los gráficos a tope, claro), hacer un render fotorrealista y que te salga un mensaje de error de Windows diciendo “Demasiados recursos libres. Me aburro”, pega un salto y lee las características de este PC, que casi es capaz de crear agujeros negros. Y cerrarlos.

Rage, el último FPS de Carmack, también para iOS

Puede que la imagen de portada os resulte confusa, pero se trata de uno de los fotogramas del esperado videojuego de id Software, Rage… ¡funcionando a 60 fps en un iPhone 4! Más adelante podréis ver un vídeo donde lo disfrutaréis en movimiento.

Waterloo Labs propone jugar cualquier FPS con armas de verdad y un instructor chungo

No sé hasta qué punto te puedes fiar de unos tíos con bata blanca y corta con bermudas, pero este desarrollo de Waterloo Labs promete ser divertido. Cuatro acelerómetros sobre una “pantalla” detectan el impacto de los balines y se cargan a los zombis del FPS que quieras, proyectado sobre la pantalla. Es mejor que veas el efecto en su vídeo, sobre todo por un par de detalles hilarantes: el instructor de tiro que dispara con las gafas de sol puestas de noche; y los ingenieros locos que acaban cargándose zombis a paladas. El vídeo, después del salto.