Actualidad TI objetos

La era de los objetos conectados

En 2020 habrá más de 70 mil millones de dispositivos conectados a internet en el mundo. Se trata de un sector que, durante la próxima década, tendrá un potencial económico cercano a los 11 billones de euros. Construir un planeta más inteligente y mejorar los hábitos de vida son los principales retos para esta nueva revolución.

Fotos planas que reflejan la luz como si fueran objetos 3D

A pesar de su realismo, el hecho de que las fotos sean planas y no varíen según el punto de vista o la iluminación hacen que no parezcan objetos reales. La estereoscopía consigue crear la sensación de profundidad pero no hace que parezca un objeto que esté allí mismo. Gracias a un sistema que le da una microtextura especular a las fotos, se consigue crear una capa especular que hace que la foto refleje la luz dinámicamente como si fuera un objeto delante de tus ojos.

Vídeo de sexo explícito con objetos rarunos a la par que salidos

[vimeo]http://www.vimeo.com/18959300[/vimeo] Por fin es viernes, muchos contáis las horas para que la mañana se pase cuanto antes y seáis libres como gacelas para pastar por la sabana del fin de semana. Pensando en trabajadores ofuscados, Lernert & Sander le han dado al vídeo de su canción Elektrotechnique un toque porno explícito pero a la vez

El robot HRP-2 utiliza los obstáculos en su ayuda [Veredicto: la variedad de armas de los robots asesinos aumenta exponencialmente]

No, a los robots no les bastaba con evitar obstáculos para no “sufrir daños” o bloqueos en su camino, parece ser que en nuestra búsqueda para ser esclavizados por ellos, los investigadores del Instituto Nacional de Ciencia y Tecnología Industrial Avanzada de Japón han decidido otorgar además a un robot la capacidad de decidir si los objetos que le rodean pueden ayudarle a realizar tareas más fácilmente. Vídeo de demostración tras el salto.

De realidad aumentada pasamos a realidad disminuida

Lo de arriba no es una imagen estática tratada con Photoshop: es parte de un vídeo en el que, como por arte de magia, puedes hacer desaparecer los objetos que quieras.
¿Se trata de un falso, un montaje? ¡Nada de eso! Se trata de lo que han bautizado como realidad disminuida. Aún no sabemos para qué uno puede querer disminuir la realidad (¿quizá para que no se vea lo desordenado que está tu escritorio?), pero desde luego, puede hacerse. Observa cómo hacer desaparecer los objetos en vivo y en directo tras nuestro salto.

Médicos "compiten" en un blog para ver quién ha extraído lo más raro de un cuerpo humano

Como me gustaba ver En Buenas Manos cuando era pequeño, me encantaba ver las operaciones grabadas mientras ponía una cara parecida a la del Doctor Giggles, lo cual tengo que reconocer que le daba cosica a familia y amigos.

Hoy en día, a mi pesar, los programas de medicina no tienen mucho tirón, pero me consuelo con las noticias que esporádicamente nos “alegran” el día hablándonos de extraños objetos que los médicos se encuentran dentro de los pacientes. A continuación los resultados de una encuesta en una página de medicina sobre cuál es el objeto más raro que han llegado a extirpar.

El roboscooper te recoge los trastos, qué majo

Míralo. Parece que te quiera dar un abrazo. Y es que no sólo existen los robots desagradables; el Roboscooper de WowWee, además de ese aspecto tan simpático, te recoge los trastos que hayas dejado por el suelo. ¡En serio! No, a tu colega borracho no. Pero cualquier objeto que quepa entre sus brazos se lo cargará a la espalda. Además de hacerlo automáticamente, podrás dirigirlo por control remoto. Detalles tras dar el salto.

HIRO III, la interfaz que te permite tocar objetos virtuales

Esta imagen podría ser la análoga a la famosa de Dios tocando el dedo del hombre, pero nosotros somos más chulos y lo hacemos con los cinco. Y con la mano de un robot, HIRO III. ¿Pero qué demonios…? ¿Están haciendo manitas? Bueno, realmente HIRO es más una interfaz que un robot: se encarga de simular el tacto de objetos virtuales que podamos coger en su entorno simulado. Vídeo y detalles tras el táctil salto.